Mark Zuckerbergs 'metaverse' plan kan møte mange fallgruver

Melek Ozcelik

Han har lovet, 'Du kommer til å kunne gjøre nesten alt du kan forestille deg.' Men det er kanskje ikke en så god idé. Det er like lett å forestille seg dystopiske ulemper.



Sett på skjermen til en enhet i Sausalito, California, kunngjør Mark Zuckerberg selskapets nye navn, Meta, 28. oktober.

Sett på skjermen til en enhet i Sausalito, California, kunngjør Mark Zuckerberg selskapets nye navn, Meta, 28. oktober.



Eric Risberg / AP

Da Mark Zuckerberg kunngjorde ambisiøse planer om å bygge metaversen – en virtuell virkelighetskonstruksjon som er ment å erstatte Internett, slå sammen virtuelt liv med det virkelige liv og skape endeløse nye lekeplasser for alle – lovet han, du kommer til å kunne gjøre nesten alt du kan Forestill deg.

Det er kanskje ikke en så god idé.

Zuckerberg, administrerende direktør i selskapet tidligere kjent som Facebook, ga det til og med nytt navn til Meta for å understreke betydningen av innsatsen. Han nølte over å kunne gå på virtuelle konserter med vennene dine, fekte med hologrammer av olympiske idrettsutøvere og bli med på forretningsmøter med blandet virkelighet der noen deltakere er fysisk til stede mens andre stråler inn fra metaversen som tegneserieaktige avatarer.



Men det er like lett å forestille seg dystopiske ulemper.

Tenk deg at metaverset også muliggjør en langt større, men likevel mer personlig versjon av trakasseringen og hatet som Facebook har vært trege med å håndtere på dagens Internett?

Eller ender opp med at de samme store teknologiselskapene som har prøvd å kontrollere det nåværende Internett, fungerer som portvakter til dens virtuelle virkelighetsutgave?



Eller utvikler seg til en enorm samling av virtuelle gated communities hvor hver besøkende konstant overvåkes, analyseres og oversvømmes med reklame?

Eller gir avkall på ethvert forsøk på å begrense brukernes frihet, slik at svindlere, menneskesmuglere og nettgjenger kan begå forbrytelser ustraffet?

Se for deg en trollkampanje på nett – men en der floken av ekle ord du kan se på sosiale medier i stedet er en gruppe sinte avatarer som roper på deg, og din eneste flukt er å slå av maskinen, sa Amie Stepanovich, administrerende direktør for Silicon Flatirons ved University of Colorado.



Vi nærmer oss det annerledes - å ha noen som skriker på oss enn å ha noen som skriver på oss, sa hun. Det er et potensial for at skaden virkelig kan økes.

Det er en av grunnene til at Meta kanskje ikke er den beste institusjonen for å lede oss inn i metaverset, ifølge Philip Rosedale, grunnlegger av den virtuelle escape Second Life, som var en internettmani for 15 år siden og fortsatt tiltrekker seg hundretusenvis av online-innbyggere.

Faren er å skape offentlige rom på nett som bare appellerer til en polarisert, homogen gruppe mennesker, sa Rosedale, og beskrev Metas flaggskip VR-produkt Horizon som fylt med presumptivt mannlige deltakere og en mobbende tone. I en sikkerhetsveiledning har Meta rådet Horizon-brukere til å behandle andre avatarer vennlig og gir tips for å blokkere, dempe eller rapportere de som ikke gjør det.

Men Rosedale sa at det kommer til å kreve mer enn en skolegårdsmonitor tilnærming for å unngå en situasjon som belønner de høyeste roperne.

Ingen kommer til å komme på den festen, takk og lov, sa han. Vi kommer ikke til å flytte den menneskelige kreative motoren inn i den sfæren.

Et bedre mål, sa Rosedale, ville være å lage systemer som er innbydende og fleksible nok til at folk som ikke kjenner hverandre kan komme overens så godt som de kan på et virkelig sted som New Yorks Central Park.

En del av det kan stole på systemer som hjelper noen å bygge et godt rykte og nettverk av pålitelige bekjentskaper de kan bære på tvers av forskjellige verdener, sa han. I dagens nettmiljø har slike omdømmesystemer hatt en blandet rekord når det gjelder å dempe giftig oppførsel.

En Facebook-ansatt tar et bilde foran det nye Meta Platforms Inc.-skiltet utenfor selskapets hovedkvarter i Menlo Park, California.

En Facebook-ansatt tar et bilde foran det nye Meta Platforms Inc.-skiltet utenfor selskapets hovedkvarter i Menlo Park, California.

Tony Avelar / AP

Det er ikke klart hvor lang tid det vil ta Meta – eller noen andre som investerer i metaversen – å vurdere slike problemer. Tekniske giganter fra Microsoft og Apple til videospillprodusenter er fortsatt i stor grad fokusert på å diskutere metaversens rørleggerarbeid.

For å få metaverset til å fungere, sier noen utviklere at de er nødt til å danne et sett med industristandarder som ligner på de som smeltet sammen rundt HTML, det åpne markup-språket som har blitt brukt til å strukturere nettsteder siden 1990-tallet.

Du tenker ikke på det når du går til et nettsted, sa Richard Kerris, som leder Omniverse-plattformen for grafikkbrikkeprodusenten Nvidia. Du klikker bare på lenken. Vi kommer til det samme punktet i metaversen, hvor du, når du går fra en verden til en annen verden og opplever ting, ikke trenger å tenke på: 'Har jeg riktig oppsett?'

Nvidias visjon for en åpen standard innebærer en struktur for 3D-verdener bygget av filmstudio Pixar, som også brukes av Apple. Blant de grunnleggende spørsmålene som blir løst er hvordan fysikk vil fungere i metaversen - vil virtuell gravitasjon få noens glass til å knuse i stykker hvis de mister det? Vil disse reglene endres når du beveger deg fra sted til sted?

Større uenigheter vil fokusere på spørsmål om personvern og identitet, sa Timoni West, visepresident for utvidet og virtuell virkelighet for Unity Technologies, som bygger en motor for videospillverdener.

Å kunne dele noen ting, men ikke dele andre ting, er viktig når du viser frem kunst i et virtuelt hjem, men ikke vil dele detaljene i kalenderen din, sa hun. Det er et helt sett med tillatelseslag for digitale rom som Internett kan unngå, men du må virkelig få hele saken til å fungere.

Noen metaverse-entusiaster som har jobbet med konseptet i årevis, ønsker søkelyset velkommen som kan tiltrekke nysgjerrige nykommere. Men de vil også sørge for at Meta ikke ødelegger deres visjon for hvordan dette nye Internett bygges.

Det åpne metaverset er skapt og eid av oss alle, sa Ryan Gill, grunnlegger og administrerende direktør for metaversfokusert oppstart Crucible. Metaverset som Mark Zuckerberg og hans selskap ønsker, er skapt av alle, men eid av dem.

Gill sa at Metas store plask er en reaksjon på ideer som sirkulerer i grasrotutviklersamfunn sentrert rundt desentraliserte teknologier som blokkjede og ikke-fungible tokens, eller NFT-er, som kan hjelpe folk med å etablere og beskytte deres online identitet og legitimasjon.

Sentralt i denne teknologibevegelsen, med kallenavnet Web 3, for en tredje bølge av Internett-innovasjon, er at det folk skaper i disse nettsamfunnene tilhører dem, et skifte bort fra Big Tech-modellen for å samle energi og oppmerksomhet og optimalisere den for kjøpsatferd , sa Gill.

Evan Greer, en aktivist med Fight for the Future, sa at det er lett å se Facebooks Meta-kunngjøring som et kynisk forsøk på å distansere seg fra alle skandalene selskapet står overfor. Men hun sier at Metas push faktisk er enda skumlere.

Dette er Mark Zuckerberg som avslører sluttspillet sitt, som ikke bare er å dominere dagens internett, men å kontrollere og definere Internett som vi overlater til våre barn og våre barns barn, sa hun.

Selskapet har nylig forlatt bruken av ansiktsgjenkjenning på Facebook-appen. Men metaverse gadgets er avhengige av nye former for sporing av folks gangarter, kroppsbevegelser og uttrykk for å animere deres avatarer med virkelige følelser.

Og med Facebook og Microsoft som presenterer metaverse-apper som viktige arbeidsverktøy, er det potensial for enda mer invasiv arbeidsplassovervåking og utmattelse.

Aktivister ber USA om å vedta en nasjonal digital personvernlov som vil gjelde ikke bare dagens plattformer som Facebook, men også de som kan eksistere i metaversen.

Utenom noen få slike lover i stater som Illinois og California, er faktiske online personvernlover fortsatt sjeldne i USA.

वाटा: